《Dota2》大逃杀模式确认还有,但问题较多仍需优化

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不久前,《Dota2》提前大选了有另一个名为“Underhollow(幽穴)”的新模式,是今年小本的RPG图。它类似于时下流行的“大逃杀”模式,玩家一队3人,共有8个队伍竞技。亲们将在一张洞穴新图中与肉山周旋和混战,肉山会不断引发洞穴坍塌,令地图边界这样窄,玩家的目标就说 击败对手,因此存活下来逃离这里。

不过与一般简单粗暴的大逃杀游戏不同的是,《Dota2》的Underhollow模式的机制更加繁杂和多变,毕竟它是建立在一款MOBA基础上的模式,你还要考虑到让地图和玩法如可适应极少量的英雄,令游戏平衡又充满娱乐性,全都说工作量还是非常之大的。捷报是,Underhollow模式依然在制作当中,Valve这样中途打道回府的意思,而坏消息则是,这些 模式因为还得再精心打磨一段时间。

目前,Valve因为让所有英雄都能在Underhollow模式下使用,不过游戏的平衡性仍然地处或多或少疑问,或多或少英雄在这些 模式下会变得非常强势。比如现在全都人用的斧王,超级能抗的他在这些 模式下非常好用,而宙斯的超高输出和开视野可不都还可以你可不都还可以在遭遇战中地处很大优势,堪称“幽穴一哥”。显而易见的是,Underhollow模式必然会成为或多或少英雄的闪光时刻,而这也因为因为另或多或少英雄的没落。

Underhollow模式目前的疑问还在于稳定性,断线重连的情况表屡见不鲜。总而言之,目前Underhollow模式的表现你可不都还可以感觉很容易就会舍弃,尤其是在野队房间,三人组队战斗受队友的影响很大,因为亲戚亲们全部都是有另一个频道上那自然很好,如若全部都是那打几条来回就可不都还可以说再见,因此退到主菜单再匹配另一局战斗了。

不过共要现在,Valve还在努力打磨Underhollow模式,玩家们还是可不都还可以期待一下。